Ήρθε επιτέλους η ώρα να κερδίσω τον Ganon στο Zelda: Breath of the Wild

Ήρθε επιτέλους η ώρα να κερδίσω τον Ganon στο Zelda: Breath of the Wild

Όπως πολλοί άνθρωποι που ξέρω, δεν έχω τελειώσει ποτέ The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Τουλάχιστον, ποτέ δεν νίκησα τον Calamity Ganon, τον de facto τελικό των αγώνων. Οι φίλοι μου που έχουν νικήσει τον κακοποιό είναι συχνά οι ίδιοι φίλοι που έχουν στρίψει το παιχνίδι: Έλυσαν και τα 120 ιερά, εξοπλίστηκαν με τον καλύτερο εξοπλισμό και βρήκαν και τους 900 ξεχασμένους σπόρους Korok. Για κάποιους, αυτές είναι οι δύο ιδανικές καταστάσεις για μια σχέση ατόμου Breath of the Wild: εντελώς χαρτογραφημένο και οικείο, ή για πάντα γεμάτο μυστήριο.

Το 2023, το Polygon ξεκινά Zeldathon. Ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας στη σειρά The Legend of Zelda, από το αρχικό παιχνίδι του 1986 έως την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και όχι μόνο.

έφυγα Breath of the Wild ημιτελής επίτηδες. Ερωτευμένος με τη φιλική αλλά ανταποδοτική προσέγγιση για το είδος του ανοιχτού κόσμου, αποφάσισα ότι δεν θα αντιμετώπιζα τα ζωγραφικά τοπία του ως καμβά για μια εκστρατεία γρήγορης κατάκτησης, αλλά αντίθετα ως μια χαλαρή εκτίμηση. Τα ερείπια του Hyrule θα ήταν ένα μέρος περισυλλογής, κάτι που θα επέστρεφε όταν οι μέρες έγιναν θλιβερές και χρειαζόμουν αυτή τη σπίθα ανακάλυψης. Όπως καταλαβαίνω, αυτό είναι ένα κοινό συναίσθημα Breath of the Wild είναι ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι, που λίγοι θέλουν να τελειώσουν μόλις το ξεκινήσουν.



Αλλά τώρα που η συνέχεια, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, είναι εισερχόμενη, ήρθε επιτέλους η ώρα να σταματήσει αυτό το συγκεκριμένο συναίσθημα. Την τελευταία εβδομάδα, ο Ive επέστρεψα στο Breath of the Wild με στόχο να δούμε επιτέλους την ιστορία του μέχρι το τέλος και να αντιμετωπίσουμε το Calamity Ganon. Αλλά πρώτα, έχω κάποια ημιτελή δουλειά. Μετά από πέντε χρόνια, θα τελειώσω αυτό το υπέροχο ταξίδι, με λίγα απλά βήματα.

Βήμα 1: Θεία γιορτή

Η ολοκλήρωση του τελευταίου μου Divine Beast ήταν μια αρκετά εύκολη δουλειά. Σε αντίθεση με μερικούς από τους αυτόνομους γρίφους που προκαλούν το κεφάλι σε μερικά από Breath of the WildΤα πολλά ιερά, τα τέσσερα παραδοσιακά μπουντρούμια που πρέπει να λυθούν στην κύρια αποστολή του παιχνιδιού είναι σχετικά απλά και το Vah Medoh είναι ίσως το πιο απλό. Μου πήρε μια ώρα. Είμαι πολύ έξυπνος.

Με το τέταρτο και τελευταίο Beast να απομακρύνεται από τον έλεγχο του Ganons, μπόρεσα να αντιμετωπίσω την τελευταία πρόκληση των αγώνων τεχνικά κάτι που μπορεί να αντιμετωπιστεί σχεδόν αμέσως μόλις ξεκινήσω Breath of the Wild, αλλά με τίμημα να χάσουμε τα παιχνίδια λίγα μεγάλα ιστορικά beats. Και μιλώντας για μπιτ της ιστορίας

Αποδείχθηκε ότι χρειαζόμουν ακόμα να βρω έξι ακόμα χαμένες αναμνήσεις συνδέσμων, τις κρυφές σκηνές που σας δίνουν πολύτιμες πληροφορίες για περισσότερα Breath of the Wildτης ιστορίας. Και δεν μπορούσα πιθανώς τελειώστε το παιχνίδι χωρίς να το κάνετε ότι.

Βήμα 2: Ανάκληση φωτογραφίας

Το ωραίο με την παράπλευρη αναζήτηση των χαμένων αναμνήσεων Breath of the Wild είναι ότι είναι βασικά μια σειρά από παζλ των Χαρτών Google. Για να βρείτε κάθε ανάμνηση, λαμβάνετε μια φωτογραφία ενός ορόσημου, τραβηγμένη από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία, και χρησιμοποιείτε έναν συνδυασμό δεξιοτήτων ανάγνωσης χαρτών, συλλογής πληροφοριών και εργασιακής γνώσης για τα κλίματα Hyrules για να υποθέσετε τη θέση των αναμνήσεων. Είναι το είδος του παζλ που σε κάνει να νιώθεις ιδιοφυΐα όταν το λύνεις, ακόμα κι αν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς γίνεται από την άψογη σχεδιαστική λογική του κόσμου.

ο άλλα Το ωραίο με αυτό το facet quest είναι ότι εστιάζει το βλέμμα των παικτών στον κόσμο γύρω τους, κάτι που, όπως οποιοσδήποτε έχει παίξει Breath of the Wild ξέρει, σημαίνει ότι είναι σίγουρο ότι θα βρουν απίστευτα σκατά που δεν έψαχναν καν στην αρχή.

Εικόνα: Nintendo

Για παράδειγμα: Μία από τις αναμνήσεις Hyperlinks βρίσκεται σε ένα μέρος που ονομάζεται Sanidin Park Ruins, τα ερείπια ενός άλλοτε υπέροχου σιντριβανιού στολισμένου με ένα γλυπτό ενός από τα άλογα που τριγυρνούσαν στις κοντινές πεδιάδες. Καθώς ο αμνησιακός Σύνδεσμος ανακτά τη μνήμη του που σχετίζεται με το πάρκο, ανατρέχει σε μια συνομιλία με την πριγκίπισσα Ζέλντα για το εκκρεμές ταξίδι της στο όρος Lanayru στο απέναντι άκρο του χάρτη, για να προσευχηθεί στην Πηγή της Σοφίας.

Δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος να πάτε στο όρος Lanayru εκτός από την καθαρή περιέργεια. Οι περισσότεροι παίκτες θα ταξιδέψουν στο κοντινό χωριό Hateno και θα ανακαλύψουν μια εχθρική, παγωμένη κορυφή χωρίς πολλά να δουν. Αλλά η Ζέλντα είπε ότι υπήρχε μια πηγή εκεί, και την πίστεψα. Έκανα λοιπόν την ανάβαση και σίγουρα η άνοιξη ήταν εκεί. Τι Zelda δεν αναφέρθηκε ότι φυλασσόταν και από α ογκώδης διεφθαρμένος δράκος.

Οι δράκοι είναι μια από τις πρώτες μεγάλες εκπλήξεις που θα βρει ένας παίκτης Breath of the Wild. Είναι μεγαλοπρεπή, σχεδόν υπάκουα πλάσματα που φωτίζουν τον ουρανό και φαίνονται αδιάφορα να διαλέξουν μια μάχη. Αυτό είναι τεράστιος, και καλοπροαίρετος, μόλις φροντίσεις τη διαφθορά που τον μολύνει. Είναι το μυστικό Breath of the Wild αναπτύσσει καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο βιντεοπαιχνίδι: ένα μαγευτικό θέαμα που οδηγεί σε μια πρόκληση που προκαλεί περισσότερο δέος παρά δύσκολη, μια ανταμοιβή για να πάτε κάπου μόνο και μόνο επειδή δεν είχατε ξαναπάει εκεί.

Εικόνα: Nintendo

Κάθε κρυφό θαύμα μέσα Breath of the Wild είναι τεντωμένο ενάντια σε πιο κολοσσιαία, προφανή. Αυτά τείνουν να διπλασιάζονται ως πινακίδες για το πού πρέπει να πάει ο παίκτης για να ολοκληρώσει την κύρια ιστορία των παιχνιδιών: ίσως ένα από τα θεϊκά θηρία ή το Κάστρο Hyrule, όπου κρύβεται το Calamity Ganon. Κάθε εκτροπή, όπως αυτός ο υπέροχος δράκος, αντιπαρατίθεται στους δήθεν στόχους σας. Αλλά ποτέ δεν είναι πρόβλημα. Βοήθησα αυτόν τον δράκο και τώρα θα αντιμετωπίσω τον Ganon. Σε καλή στιγμή.

Βήμα 3: Προετοιμασία

Ο κόσμος μιλάει για Breath of the Wild σχεδόν αποκλειστικά σε υπερθετικούς. Οι περισσότεροι, αν όχι όλοι, από αυτούς τους όρους που αναβλύζουν αξίζουν. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικό σχεδόν σε ό,τι κάνει.

Είναι επίσης, από πολλές απόψεις, ένα κανονικό βιντεοπαιχνίδι, με όπλα και πανοπλίες που έχουν συνδεδεμένους αριθμούς. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο καλύτερη είναι η ταχύτητα. Και αν θέλετε καλύτερο εξοπλισμό; Βρείτε μερικά tchotchkes που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσετε αυτούς τους αριθμούς.

Εικόνα: Nintendo

Τι θέτει Breath of the Wild εκτός από το ότι δεν σας λέει ρητά πώς να κάνετε αυτά τα πολύ εγκόσμια πράγματα. Ωστόσο, κάνει την πράξη της ανακάλυψης αυτών των διαδικασιών συναρπαστική.

Και πάλι: Ο κόσμος το γνώριζε αυτό Breath of the Wild εδώ και έξι χρόνια. Απλώς σας λέω ότι, δυστυχώς για μένα, εξακολουθεί να ισχύει. Επειδή προσπαθώ να πολεμήσω τον Ganon, ξέρεις; Και θέλω να βεβαιωθώ ότι έχω μερικές ωραίες κλωστές και μερικά αξιοπρεπή όπλα, ώστε να μπορώ να του βάλω την πληγή, ενώ παράλληλα φαίνομαι φρέσκος. Και το να βρεις όλα αυτά καλά, είναι μια εντελώς άλλη περιπέτεια.

Που με έφερε σε ένα μέρος που είχα ξεχάσει.

Βήμα 4: Παραμείνετε στο Tarrey City

Εικόνα: Nintendo

Breath of the Wild βγάζει πολλά χιλιόμετρα έχοντας έναν σιωπηλό πρωταγωνιστή. Οι χαρακτήρες χτυπούν τον Hyperlink, του δίνουν μια καλή αρνητικότητα και τον ωθούν να κάνει κάθε λογής παράξενες εργασίες (όπως να μαζεύει γρύλους για συντριβή) και ο Hyperlink δεν θα κάνει τίποτα περισσότερο από το να σηκώσει τους ώμους του ως απάντηση, με συνέπεια: Φυσικά Θα βοηθήσω.

Έτσι, ενώ βρίσκεστε στο δρόμο σας για να κάνετε κυριολεκτικά οτιδήποτε άλλο, μέχρι και να τελειώσετε το παιχνίδι, μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας να ιδρύει κατά λάθος μια πόλη. Είχα γνωρίσει, σε ένα προηγούμενο playthrough, έναν τύπο ονόματι Hudson που ήθελε να ξεκινήσει μια νέα πόλη που σχεδίαζε να μεταγλωττίσει το Tarrey City, κάτι που οδήγησε σε μια μακρά σειρά αιτημάτων όχι απλώς να του φέρουν τεράστιους πόρους για να χτίσει την πόλη, αλλά επίσης οι άνθρωποι για να τον βοηθήσουν να το βελτιώσει.

Συνεπής με πολλά άλλα υπέροχα απορροφητικά Breath of the Wild δραστηριότητες, αυτά τα αιτήματα με απαιτούσαν να ξανασκεφτώ τον κόσμο που εξερευνούσα για δεκάδες ώρες: να βρω μια γυναίκα Gerudo που ήταν καλή στο ραπτικό, μια ανθρακωρύχο Goron που θα μπορούσε να παρασυρθεί στην επιχειρηματικότητα, έναν ξυλουργό Rito, και ούτω καθεξής. Ήταν, με άλλα λόγια, μια δικαιολογία για να ξαναεπισκεφτώ όλα τα μέρη και τους χαρακτήρες που είχα γνωρίσει τα τελευταία έξι χρόνια και να κάνω μια μικρή αποχαιρετιστήρια περιοδεία πριν ολοκληρώσω τα πράγματα με τον Ganon.

Κάτι που θα έκανα οπωσδήποτε στη συνέχεια.

Βήμα 5: Κάστρο Hyrule

Η ανάληψη του Calamity Ganon είναι μια διαδικασία δύο μερών. Πολεμώντας τον τύπο; Αυτό είναι μόνο το μισό. Το πρώτο μισό περιλαμβάνει να βρεις το δρόμο σου προς αυτόν για αρχή.

Το Κάστρο Hyrule είναι το μόνο κατάλληλο μπουντρούμι Breath of the Wild, ένα γάντι από πολεμικές προκλήσεις, stealth και ήπια επίλυση γρίφων που περιλαμβάνει μια από τις πιο συναρπαστικές περιοχές για εξερεύνηση στο παιχνίδι. Είναι επίσης εντελώς άθλιο με υπέροχα όπλα, πράγματα με αριθμούς τόσο μεγάλους που είσαι απολύτως θέλω να φύγεις και να καταστρέψεις κάθε χαζομάραρο που σε δυσκόλεψε τις τελευταίες τρεις ώρες. Και επειδή Breath of the Wild είναι τόσο υπέροχα ανοιχτό, δεν υπήρχε λόγος να μην το κάνετε αυτό.

Βήμα 6: Εκδίκηση

Breath of the Wild είναι ένα όμορφο βιντεοπαιχνίδι για να ξεκινήσετε ξανά και να θεραπεύσετε μετά από μια καταστροφική αποτυχία. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να κουνάτε ένα σπαθί διπλάσιο από το βάρος του σώματός σας σε γιγάντια τέρατα τρολ.

Βήμα 7: Περισσότερα παζλ

Εικόνα: Nintendo μέσω Polygon

Αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί υπάρχει αυτός ο σχηματισμός βράχου; Ή γιατί, στο βορειοανατολικό άκρο της ερήμου Gerudo, υπάρχουν επτά γιγάντια αγάλματα που μοιάζουν με τον Argonath από τον Lord of the Ringμικρό? Ή τι συμβαίνει σε αυτά τα σκελετικά υπολείμματα γιγάντων πλασμάτων που είναι τώρα απλώς εμπόδια για να αναρριχηθούν; Σπάνια υπάρχουν οριστικές απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα, αλλά σε Breath of the Wildαξίζει πάντα να σταματάς και να αναρωτιέσαι λίγο.

Βήμα 8: Το τέλος

Κανένας που ερωτεύεται Breath of the Wild είναι πραγματικά τόσο πρόθυμος να τελειώσει με αυτό. Ακόμη και με μια συνέχεια στο δρόμο, εξακολουθεί να φαίνεται εγωιστικό να περιμένουμε ότι οι καλλιτέχνες και οι προγραμματιστές που έφτιαξαν αυτό το παιχνίδι απλώς μας προσφέρουν περισσότερο για να επεκτείνουμε τα ταξίδια μας, αντί να μας προσκαλούν σε κάτι καινούργιο για να συλλογιστούμε και να προβληματιστούμε. Που σημαίνει ότι, τελικά, ίσως χρειαστεί να τελειώσουμε Breath of the Wild.

Ή ίσως όχι. Ένα μέρος δεν χάνει τη μαγεία του απλώς και μόνο επειδή γνωρίζουμε κάθε εκατοστό του. Αντίθετα, αποκτά ένα νέο είδος, που συνδέεται με το άτομο που ήμασταν όταν ήρθαμε σε αυτό, και το άτομο που γίναμε από την πρώτη φορά που πήγαμε εκεί. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα έντονα προσωπικό μέσο. Στην πιο οικεία τους περίπτωση, είναι εν μέρει μυθιστόρημα και εν μέρει ημερολόγιο, ταυτόχρονα μια ιστορία που λέγεται και μια ιστορία που γράφτηκε.

Σε Breath of the Wild, μπορείτε να αφιερώσετε μεγάλο μέρος του χρόνου σας κοιτάζοντας έναν εύκολα προσβάσιμο χάρτη που είναι ελαφρύς στις λεπτομέρειες μέχρι να κάνετε πραγματικά τη δουλειά ενός χαρτογράφου. Σε μία από τις πρώτες ενημερώσεις του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές πρόσθεσαν μια λειτουργία που ονομάζεται Heros Path, η οποία σας επιτρέπει να πατήσετε ένα κουμπί και να δείτε τη διαδρομή της περιπέτειάς σας να χαράσσεται για εσάς σε μικρογραφία, τον προσωπικό σας Legend of Zelda χαραγμένο με πράσινο ψηφιακό μελάνι .

Εικόνα: Nintendo

Ως εικονικά έργα, η θέα και τα τοπία των βιντεοπαιχνιδιών δεν υποβαθμίζονται και φθείρονται όπως στον πραγματικό κόσμο. Breath of the WildΟι δρόμοι του δεν θα είναι ποτέ πιο φθαρμένοι από ό,τι είναι τώρα, τα ερείπιά του θα σταματήσουν για πάντα τη φθορά τους και η ιστορία που λένε οι προγραμματιστές σε αυτό θα είναι πάντα παγωμένη στο πορτοκαλί. Αντίθετα, ο παίκτης αλλάζει. Η ιστορία μου, η ακανόνιστη και τυχαία που διηγείται εκείνο το πράσινο μονοπάτι που διασχίζει τον κόσμο, διατηρείται επίσης εκεί τώρα, μια καταγραφή του ατόμου που ήμουν αυτά τα τελευταία έξι χρόνια και όσο κι αν συνεχίζω να επιστρέφω στο παιχνίδι. Τι είδους άνθρωπος ήμουν όταν χρειαζόμουν 20 λεπτά για να κάνω κάτι άλλο από το να σκαρφαλώσω σε ένα βουνό ή να χαθώ σε ένα δάσος ή να κολυμπήσω σε ένα νησάκι στον ορίζοντα, απλά επειδή? Τι σκεφτόμουν; Γιατί πήγα προς μία κατεύθυνση και όχι προς άλλη;

Καμία από αυτές τις ερωτήσεις δεν έχει να κάνει πραγματικά με την αντιμετώπιση του Calamity Ganon, υποθέτω. Μάλλον θα μπορούσα να τελειώσω Breath of the Wild τώρα, γνωρίζοντας ότι δεν θα τελειώσω ποτέ Breath of the Wild.

Διαβάστε περισσότερα

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *